衝突のロケーションを保存できます。
この属性は、パーティクルが衝突オブジェクトに当たった位置を特定するために、さまざまな「Surface Interaction(サーフェイス インタラクション)」コンパウンドで使用されます。
[CollisionLocation]属性は、「Get Particle Collision Location(パーティクルの衝突位置の取得)」コンパウンドでも使用できます。
データ タイプ
位置
所属先
ポイント
ジオメトリ タイプ
ポイント クラウド
ポリゴン メッシュ
NURBS サーフェイス
NURBS カーブ
ラティス
属性タイプ
定義済み
読み取り/書き込みまたは読み取り専用:
読み取り/書き込み