衝突時に、1つまたは複数のオブジェクトのサーフェイスで、パーティクルをスライドして垂れる動作を与えます。
このコンパウンドの[Execute]出力は、[ICETree]ノードの[Port]に接続します。また、状態システムを使用する場合は、[State]コンパウンドの[Execute]ポートに接続します。
詳細については、「障害物を滑るICEパーティクル」(「ICEパーティクルシミュレーション」)を参照してください。
タスク: [Particles]/[Surface Interaction]
サーフェイス1(Surface1) |
衝突時にパーティクルがスライドするオブジェクトです。このオブジェクトには、サーフェイスが存在している必要があります。オブジェクトの[Value]出力は、このポートに接続します。 |
オフセット方法の選択(Select Offset Method) |
スライドするオブジェクトからパーティクルをオフセットする方法を、[Use Particle Size]または[Use Offset Distance]から選択します。 |
オフセット距離(Offset Distance) |
[Offset Method]で[Use Offset Distance]を選択した場合は、パーティクルがオブジェクトからオフセットされる量を Softimage 単位で入力する必要があります。 |
サーフェイスの摩擦(Surface Friction) |
パーティクルがスライドしないようにオブジェクトが持っている摩擦/抵抗の量を指定します。 |
Enable Rolling |
パーティクルがスライドするときに、オブジェクトのサーフェイスに沿ってロールさせます。この場合、[Roll Particle(パーティクルの回転)]コンパウンドを使用して、ロール動作が計算されます。 |
衝突時に実行(Execute on Collide) |
パーティクルがオブジェクトに衝突すると、このポートに接続されているコンパウンドまたはノードが、その種類にかかわらず実行されます。たとえば、このポートに[Set Particle Color]コンパウンドが接続されている場合、衝突時にパーティクルのカラーが変化します。 |
スライド時に実行(Execute While Sliding) |
パーティクルがオブジェクトでスライドすると、このポートに接続されているコンパウンドまたはノードが、その種類にかかわらず実行されます。たとえば、このポートに[Set Particle Size]コンパウンドが接続されている場合、スライド時にパーティクルのサイズが変化します。 |