パーティクルの[ShapeSizeAbsolute]属性をリファレンスとして使用し、表示とレンダリングで使用するパーティクルストランドのセグメントサイズモードを選択できます。
詳細については、「セグメント シェイプおよびポイント シェイプの絶対サイズをレンダリングする」(「ICEパーティクルシミュレーション」)を参照してください。
このコンパウンドの[Execute]出力は、放出(Emit)コンパウンドの[Execute on Emit]ポートに接続(値を 1 度だけ設定する場合)するか、[Simulation Root]ノードの[Execute]ポートまたは[ICETree]ノードのポートに接続(フレームごとに更新する場合)します。