平均値を使用して、任意のパラメータにランダム性を加えます。ランダム値は、変位に基づき、平均値を中心として生成されます。
このコンパウンドの[Value]出力は、[Emit]コンパウンドの[Speed]、[Mass]、および[Size]ポートなど(その他にも多くのポートで動作します)、任意のコンパウンドのさまざまなポートに接続します。
詳細については、「パーティクルの値をランダマイズする」(「ICEパーティクルシミュレーション」)を参照してください。
タスク: [Particles]/[Modifiers]、[Deformation]/[Modifiers]
出力ポート: [Value]
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リファレンスとして使用できるオブジェクトです。
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現在のオブジェクトの名前です。
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使用される乱数のシーケンスを定義します。2 つのノードで同じパラメータを使用して異なる値のセットを生成する必要がある場合は、それぞれのノードに異なるシードを割り当てます。
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ランダム性をアニメートし、時間の経過に伴って変化を与えるかどうかを切り替えます。 このオプションは、シミュレートされていない ICE ツリーを使用する場合(ポイント クラウドまたはオブジェクトの[ICETree]ノードがモデリング領域にある場合など)に選択できます。
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XYZ の各方向についてランダム値が計算される平均値です。 たとえば、この値が 2 で[Value]が 1 の場合、ランダム値は 1 ~ 3 の任意の値になります。
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[Base Value]が上下するランダム性について、変位量を指定します。
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