放出されるポイント クラウド使用して、強いストラクチャを持つゼラチン状のマテリアルを作成します。常にゼリー用の余地が用意されます。
このコンパウンドに対して公開されるパラメータは、[Lagoa Material Cloth(Lagoa マテリアル クロス)]コンパウンドのサブセットで、主に[Pressure]および[Elasticity]の各グループです。
このコンパウンドの[Execute]出力は、[Lagoa Phase(Lagoa 位相)]ノードの[Execute]ポートに接続します。
オブジェクトのようなエレメントを作成するには、すべてのフレームではなく、1 つのフレームで 1 回だけパーティクルを放出します。
このマテリアルを使用するには、以下のいずれかの操作を実行します。
[ICE]ツールバーから[パーティクル](Particles) [作成](Create) [Lagoa パーティクル](Lagoa Particles) [ゼリー](Jello)コマンドを選択します。これにより、衝突オブジェクトで跳ね返るソフト ボディ パーティクル ストラクチャが作成されます。詳細については、「ゼリーの作成」(「Lagoa Multiphysics シミュレーション」)を参照してください。
[ICE]ツールバーから[パーティクル](Particles) [作成](Create) [Lagoa パーティクル](Lagoa Particles) [柔軟なクラスタの発生](Throw Elastic Clusters)コマンドを選択した場合も、n 番目のフレームごとにソフト ボディ パーティクルが発生します。このコマンドは、ゼリー マテリアルを含む[Lagoa Setup Throw Elastic Clusters(Lagoa 柔軟なクラスタの発生のセットアップ)]コンパウンドを使用します。詳細については、「弾性パーティクル クラスタの作成」(「Lagoa Multiphysics シミュレーション」)を参照してください。