放出されるポイント クラウド使用して、壊れやすい弾性ストラクチャを作成します。
このコンパウンドに対して公開されるパラメータは、[Lagoa Material Cloth(Lagoa マテリアル クロス)]コンパウンドのサブセットで、主に[Inelastic Settings]および[Elasticity]の各グループです。
このコンパウンドの[Execute]出力は、[Lagoa Phase(Lagoa 位相)]ノードの[Execute]ポートに接続します。
オブジェクトのようなエレメントを作成するには、すべてのフレームではなく、1 つのフレームで 1 回だけパーティクルを放出します。
このマテリアルを使用するには、以下のいずれかの操作を実行します。
[ICE]ツールバーから[パーティクル](Particles) [モデル ライブラリ](Model Library) [Lagoa パーティクル](Lagoa Particles) [Lagoa フレキシブル ストラクチャ](Flexible Structure)コマンドを選択し、衝突オブジェクトにぶらさがるリジッド ボディ パーティクルの「ネックレス」を作成するモデルをロードします。
[ICE]ツールバーから[パーティクル](Particles) [作成](Create) [Lagoa パーティクル](Lagoa Particles) [壊れやすいストラクチャの発生](Throw Breakable Structure)コマンドを選択し、独自の壊れやすいパーティクルの放出を作成できます。詳細については、「壊れやすいパーティクル構造の作成」(「Lagoa Multiphysics シミュレーション」)を参照してください。