Emit Trail at Surface Intersection(サーフェイス交点でのトレイルの放出)
 
 
 

他のオブジェクトがパーティクル エミッタと交差するポイントから新しいパーティクル トレイルを放出します。スリップ痕、泥道、ペイント ストロークなどのエフェクトを作成するのに便利です。

このコンパウンドの[Emit]出力は、[ICETree]ノードに接続します。通常は、パーティクルを放出しない限り他のノードまたはコンパウンドを評価できないため、このコンパウンドは[ICETree]ノードの最初のポートに接続する必要があります。

詳細については、「オブジェクト交差でパーティクル トレイルを放出する」(「ICEパーティクルシミュレーション」)を参照してください。

タスク: [Particles]/[Emitters]

出力ポート: [Emit]

有効(Enable)

パーティクル放出のオン/オフを切り替えます。

Emission Parameters(放出パラメータ)

エミッタ1(Emitter1)

パーティクルの放出元となるジオメトリを接続します。このジオメトリは、サーフェイスを持つジオメトリである必要があります。このポートには、複数のジオメトリを接続できます。

トレイルジオメトリ1(Trail Geom1)

パーティクル エミッタと交差させるジオメトリを接続します。このジオメトリは、サーフェイスを持つジオメトリである必要があります。最良の結果を得るには、このオブジェクトをアニメートします。このエミッタには、複数のジオメトリを接続できます。

レート(Rate)

1 秒間に作成されるパーティクルの数を指定します。

[Emission Control]グループのフィルタ(Filter)コンパウンド([Filter by Weight Map]など)を使用してパーティクルを直ちに削除すると、画面上に表示される実際のパーティクルの数が、[Rate]の値で定義した数よりも少なくなる場合がある点に注意してください。これは、一部のフィルタ コンパウンドによって、特定のパーティクルが、発生してすぐに削除されるためです。

詳細については、「ICEパーティクルレート(量)」(「ICEパーティクルシミュレーション」)を参照してください。

減衰距離(Falloff Distance)

交差領域内でのパーティクル放出の減衰を指定します。

Initial Values(初期値)

これらのパラメータは、[Emit from Geometry(ジオメトリからの放出)]コンパウンドの[初期値]パラメータと同じです。

Alignment and Scaling(整列およびスケーリング)

サーフェイスが動いている場合にのみパーティクルを放出する(Only Emit Particles when Surfaces are Moving)

文字通りの処理を実行します。このオプションは、エミッタおよびサーフェイスが交差しているときに交差ジオメトリが移動する場合に便利です。

最小速度のしきい値(Minimum Speed Threshold)

[Only Emit Particles when Surfaces are Moving]オプションを選択した場合に、パーティクルが放出されるのに必要な最小速度を指定します。

交差ジオメトリの速度によってパーティクルをスケーリング(Scale Particles by Intersection Velocity)

エミッタおよびサーフェイスが交差している場合に、交差ジオメトリの速度に従ってパーティクルのスケールを変更します。有効にする場合は、以下の[Scale Factor]を設定します。このオプションは、タイヤ痕や弾痕など、パーティクルの速度が使用される場合に便利です。

スケール係数(Scale Factor)

前述のオプションを選択した場合に、パーティクルのスケールを設定します。係数として 1 を設定した場合は、[Size]値で設定されたサイズと同じになります。

放出時に実行 1(Execute on Emit1)

[Execute]出力ポートを持つコンパウンドを接続することができます。これらのコンパウンドは、パーティクルが作成されたときに 1 回だけ実行されます。