パーティクルのインスタンス化されたジオメトリのアニメーションに対する再生コントロールとして機能します。
その[Execute]出力を[ICETree]ノードのいずれかのポートにドラッグします。
詳細については、「インスタンスのアニメーションを制御する」(「ICEパーティクルシミュレーション」)を参照してください。
タスク: [Particles]/[Geometry Instancing]
出力ポート: [Execute]
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パーティクル シミュレーション中のアニメーションで使用する、インスタンスのアニメーションの最初のフレーム(シーンのタイムラインでの最初のフレーム)を指定します。 たとえば、インスタンスのアニメーションがフレーム 1~50 の場合、パーティクル シミュレーションのアニメーションではフレーム 20~40 のみが使用されるように選択することができます。
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パーティクル シミュレーション中のアニメーションで使用する、インスタンスのアニメーションの最後のフレームを指定します。
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最後のフレームに到達した後でインスタンスのアニメーションをループする方法を選択します。
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最初のフレームからアニメーションの再生が開始されます。
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最後のフレームでアニメーションが停止され、シミュレーションの期間中は保持されます。
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単純にアニメーションが最後まで再生されます。シミュレーションの長さと同じくらいの長いアニメーション シーケンスを再生する場合に便利です。このオプションでは、[Playback Speed Multiplier]パラメータを使用すると便利です。
このオプションを選択した場合は、[Animation Start]/[End Frame]値を設定する必要はありません。
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インスタンスのアニメーションの再生速度にかける乗数を指定します。この値を 1 に設定すると、インスタンスのアニメーションが元の速度で再生されます。
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