手順については「ICE でポリゴン メッシュをクローンする」を参照してください。
タスク: [Topology]/[Generators]、[Topology]/[Copy]、[Merge]
出力ポート:[Execute]
|
[リファレンス]で使用するソース ポリゴン メッシュの名前またはプリフィックスに接続します。
|
ソース名
|
ソース ポリゴン メッシュを指定します。[In Name]に接続された名前がある場合は、ここで指定された名前にプリフィックスとして付けられます。
|
変換
|
新しいメッシュのポイント位置を変換する方法を指定します。
- は、ソース メッシュのロー データのポイント位置を使用します。
- は、ソースのグローバル変換でポイント位置を乗算します。これは、たとえクローンが原点に配置されていてソースが原点に配置されていない場合でも、クローンとソースのポイント位置が重なり合うことを意味します。
- は、別のオブジェクトのグローバル変換でポイント位置を乗算します。
|
|
ポイント位置の変換に使用する別のオブジェクトの名前に接続します。
|
|
ソース メッシュから[Materials]と[MaterialID]属性をコピーします。これらの属性は、既に存在しているはずです。 オブジェクトおよびクラスタベースのマテリアルは、ソース メッシュからコピーされないことに注意してください。
|
テクスチャ プロジェクション
|
ソース メッシュのテクスチャ プロジェクションまたは ICE 属性の値をクローンの別の属性にコピーし、テクスチャ UV 座標として使用します。
|
|
テクスチャ UV 座標として使用するソースのテクスチャ プロジェクションまたは ICE 属性です。
|
|
クローンで使用する属性の名前です。この名前は、テクスチャ UV 座標として使用できます。
|
|
クローンの直後に実行する任意の実行タイプのノードに接続します。
|