フォースを作成した後、フォースに対するヘアの感度を設定する必要があります。ここでパラメータに設定する値は、自然のフォースがヘアに作用する程度を指定します。つまり、フォースに対するヘアの反応だけを変更し、フォースの値は一定にできます(フォースがシーン内の複数のオブジェクトに作用している場合に有用です)。
ヘアオブジェクトにダイナミクスが設定されていることを確認します(「ダイナミクスを使ってヘアを動かす」を参照)。
フォースの作成と適用[ シミュレーション]の説明に従って、ヘアにフォースを適用します。
[フォース感度]グループで、ヘアに作用するフォースに対応する各パラメータの値を変更します(つまり、ヘアに風を作用させている場合は、ここで[風]パラメータの値を設定します)。
ここで使用する設定は、フォースの「グローバル」なエフェクトのパーセンテージを表します。
対応するフォースのエフェクトが働くためには、ここのパラメータの値を0より大きくする必要があります。デフォルトでは、各パラメータの値は1に設定されており、エフェクトはただちに100%の強さで作用しますが、任意の値に変更することもできます。また、重力、アトラクタ、旋風のフォースでは負の値を入力することもできます。