3D の世界では、コースティクスやグローバル イルミネーションは、リアルなライティングを簡単に作成できる方法の 1 つです。大量のメモリを使いますが、「フォトン エフェクト」とも呼ばれるこれらのエフェクトのシミュレートには時間をかけるだけの価値があります。
高速で物理的に正確なグローバル イルミネーションとコースティクス ライティングをシミュレートすることができます。このエフェクトを出すには、シミュレートされたフォトンの形状でエネルギーをシーンに放射します。シーンのディフューズ サーフェイス上でのフォトンの最終密度が計算されてフォトン
マップとして格納されます。