フレスコ エフェクトは、短く、丸く、急いだタッチの塗りによる粗いペインティング スタイルでイメージをレンダリングします。
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オペレータの名前を指定します。
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入力イメージに対するエフェクトの不透明度を設定します。値を 0 にするとエフェクトが完全に透明になり、値を 100 にすると完全に不透明になります。
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入力イメージのアルファ チャンネルを、エフェクトを適用するためのマスクとして使用します。アルファ チャンネルが白いイメージ領域にはエフェクトが完全に適用されますが、アルファ チャンネルが黒い領域にはエフェクトがまったく適用されません。
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RGB チャンネルまたはアルファ チャンネルにエフェクトを適用するかを指定するには、[RGB]と[アルファ]オプションのどちらか片方、またはその両方を有効にします。
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低い値を設定すると細かいブラシでペイントされ、高い値を設定すると粗いブラシでペイントされます。
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低い値に設定するとそれぞれのタッチ内のディテールが粗くなり、高い値に設定するとディテールが細かくなります。
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希望するテクスチャ レベルを選択します。1 が最も滑らかで、3 が最も粗くなります。
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