グラス エフェクトは、イメージを歪めます。最終的な結果は、屈折するグラス サーフェイスを通して見たようになります。
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オペレータの名前を指定します。
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入力イメージに対するエフェクトの不透明度を設定します。値を 0 にするとエフェクトが完全に透明になり、値を 100 にすると完全に不透明になります。
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入力イメージのアルファ チャンネルを、エフェクトを適用するためのマスクとして使用します。アルファ チャンネルが白いイメージ領域にはエフェクトが完全に適用されますが、アルファ チャンネルが黒い領域にはエフェクトがまったく適用されません。
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RGB チャンネルまたはアルファ チャンネルにエフェクトを適用するかを指定するには、[RGB]と[アルファ]オプションのどちらか片方、またはその両方を有効にします。
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高い値に設定すると選択したグラス サーフェイスによる歪み量が増し、低い値に設定すると歪み量が減ります。
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高い値に設定すると結果のイメージが滑らかになり、低い値に設定するとシャープになります。
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