| Gradient(グラディエント) | 乱流 | マスク | 出力
グラデーション カラーまたはスケールを生成します。このオペレータを編集すると、グラディエントの位置と減衰をインタラクティブに調整できるコントロール オブジェクトが Fx ビューアに表示されます。指定したグラディエントのタイプごとにコントロール
オブジェクトが変わります。
入力(任意)を必要とします。
出力(任意)を算出します。
Gradient(グラディエント)
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グラディエントを作成および調整した場所にはグラディエント スライダがあります。バーにはグラディエントが左から右に最初(0.00)から最後(1.00)まで表示されます。 グラディエント バーの下部にある正方形のマーカーは、カラー マーカーです。それぞれ独自の色を持ったカラー マーカーを 8 つまで使用できます。グラディエント バーをクリックすると、クリックしたポイントにカラー マーカーが挿入されます。デフォルトでは、新しいマーカーのカラーはグラディエントのそのポイントのカラーになります。カラー
マーカーを削除するには、そのカラー マーカーを右クリックして、メニューから[マーカーの削除]を選択します。
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選択したカラー マーカー用に[RGBA]、[HLSA]、または[HSVA]を、選択したモードに応じて定義します。カラー モードは、色見本の直下にあるボタンをクリックして変更します。
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グラデーション上のカラー マーカーの位置を制御します。[カラーマーカー]を選択した場合、グラデーション全体における位置(0.00~1.00 のスケール)が位置の値で表されます。
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グラディエントの補間をリニアとキュービックの間で切り替えます。キュービック補間はグラディエント カラーの間のトランジションをより滑らかにし、リニア補間はシャープなトランジションになります。
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グラディエント タイプに応じて、グラディエントのサイズと位置を制御します。通常は、グラディエントの開始位置と終了位置(X および Y)を定義します。 また、FX Viewer でエフェクトを表示するときに、マニピュレータを使用してグラデーションの開始/終了位置を定義することもできます。
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このメニューで、グラデーションの適用方法を定義します。選択肢は以下のとおりです。 延長/短縮および角度調整の可能な直線。
サイズ変更または移動の可能な円。
移動可能な十字形。グラデーションは中心点からの角度に依存します。
炎のサイズで定義された幅を持つ楕円形状で囲まれた直線。シェイプの長さおよび角度は変更可能です。
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これは、選択したグラデーション タイプが炎の場合にのみ有効です。この値には、フレーム形状の幅を定義します。正の浮動小数点整数を入力できます。
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イメージ領域全体にわたってグラデーションを重ね付けしたい場合は、このオプションを有効にします。
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グラデーションのピクセルに[RGB]、[RGBA]、または[RGBAプリマルチ]が使用されるように制御します。
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乱流
以下の設定を使用すると、ランダムな乱流ノイズがグラデーション内に取り込まれます。
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乱流の深度を制御します。高い値を設定すると、グラデーションのエッジから離れた場所で乱流が発生します。
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乱流の詳細レベルを調整します。オクターブの数を増やすほど、ノイズが細かくなります。
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再生中に乱流エフェクトの揺らめく速度を制御します。
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乱流の間隔(X および Y)を制御します。
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乱流(X および Y)をオフセットします。
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乱流エフェクトの減衰を制御します。
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