Degrain
 
 
 

フィルムベースのクリップからグレインを除去または抽出します。グレインを除去する際に、エッジがフィルタされるのを防ぐことができます。グレインを抽出した場合に、コンポジット オペレータを使用してそのグレインを処理した後で、元どおりに合成し直すことも可能です。

入力(RGB または RGBA)を必要とします。

出力(RGB または RGBA)を算出します。

Grain Filter

モード(Mode)

[イメージ]、[グレイン]、または[エッジ]のいずれを表示対象にするかを設定します。[イメージ]を選択すると、イメージから選択した色が抑制されます。[グレイン]を選択すると、後で再合成することの可能なグレインが抽出されます。エッジを選択すると、エッジを表示できます。これらのエッジはグレイン除去フィルタから保護されます。

[赤]、[緑]、[青](Red, Green, Blue)

各コンポーネントに適用されるフィルタのサイズを設定します。これらのサイズは、各コンポーネントのグレインのサイズに設定する必要があります。

赤/緑/青最小レベル(Red Min Level, Green Min Level, Blue Min Level)

各コンポーネント内のエッジとして検出される必要のある最小限の輝度差を設定します。値が高いほど、エッジとして検出するために必要な輝度差が大きくなります。

赤/緑/青スケール(Red Scale, Green Scale, Blue Scale)

各コンポーネント内でのエッジを描画する輝度を設定します。値が高いほど輝度が大きくなります。

マスク

このオペレータのマスク オプションをコントロールします。

出力

このオペレータの出力オプションをコントロールします。