ランダムなスパークや花火エフェクトを作成します。スパークの数および性質は、コントロール可能です。
入力(任意)を必要とします。
出力(任意)を算出します。
生成
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フレームごとに生成するスパークの数を設定します。トレッドミルを使用して、任意の浮動小数点数値を設定します。
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各スパークがフレームに残存する時間を設定します。トレッドミルを使用して、任意の浮動小数点数値を設定します。
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スパークの累積的な露出を設定します。3に設定した場合、理論上のカメラシャッターが最後の 3 分間オープンの場合に何が表示されるかを示します。トレッドミルを使用して、任意の浮動小数点数値を設定します。
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スパークの方向にバイアスを設定します。これらの値が初期のランダムな方向に加味されます。トレッドミルを使用して、フレームごとに任意の浮動小数点ピクセル値を設定します。
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中心点をアニメートする場合、中心点の移動をスパークの移動に加味します。
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エフェクトの中心点をイメージの正規化された比率として設定します。トレッドミルを使用して、任意の浮動小数点数値を設定します。Z 値には意味はありません。
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動作
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スパークの速度をランダム化する基準とする値を設定します。トレッドミルを使用して、任意の浮動小数点数値を設定します。
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スパークに対して作用する下向きまたは上向きの引力を設定します。トレッドミルを使用して、任意の浮動小数点数値を設定します。正の値はスパークに対する下向きの引力、負の値はスパークに対する上向きの引力として作用します。
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空気抵抗を設定します。トレッドミルを使用して、任意の浮動小数点数値を設定します。大きい値を設定すると、スパークの外向きの放射量が少なくなります。
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方向性のある仮想的な風を設定します。これは、スパークの軌道に影響します。トレッドミルを使用して、浮動小数点数値(-100~100)を設定します。 この設定を有効にするには、空気抵抗に 0 よりも大きい値を指定する必要があります。
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スパークの動きにランダムさを加味します。スライダを使用して、任意の浮動小数点数値(0~100)を設定します。
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グロー
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グローの半径をピクセルで設定します。トレッドミルを使用して、浮動小数点ピクセル値(0.1~40)を設定します。
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グローのカラーを設定します。
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コア
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コアの半径をピクセルで設定します。トレッドミルを使用して、浮動小数点ピクセル値(0.1~10)を設定します。
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コアのカラーを設定します。
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