ランダムな稲妻エフェクトを作成します。
入力は必要ありません。
出力(任意)を算出します。
生成
分岐確率(Branch Probability)
稲妻の分岐の可能性を設定します。トレッドミルを使用して、任意の浮動小数点数値を設定します。0は分岐がないことを表し、大きな値を設定すると、分岐数が多くなる可能性が高くなります。
時系列(Age)
表示される稲妻の比率を設定します。スライダを使用して、浮動小数点数値(0~1)を設定します。0 を設定すると稲妻は表示されません。1 を設定すると完全な稲妻が表示されます。通常のアニメーションでは最初のフレームで 0 から始まり、最後のフレームで 1 になります。
シード(Seed)
ランダム値の計算に使用する基本数。トレッドミルを使用して設定する整数値を変えると、ランダムさが変わります。
レンダモード(Render Mode)
レンダリングする稲妻の質を設定します。ポップアップ メニューから必要なオプションを選択します。
[Quick]を選択すると、カラーやボリュームのない動きだけの稲妻をレンダリングします。
[標準](Standard)を選択すると、アンチエイリアスのない完全な稲妻をレンダリングします。これは、アニメーションを微調整するのに役立つ設定です。
[Anti-aliased](Antialiased)を選択すると、アンチエイリアスのある完全な稲妻をレンダリングします。細かい分岐がバラバラにならないようにレンダリングする場合は、この設定を使用します。
グロー
稲妻の外側部分がグローです。
グローの半径(Glow Radius)
グローの半径をピクセルで設定します。スライダを使用して、任意の浮動小数点ピクセル値(0.1~40)を設定します。
グロー カラー(Glow Color)
グローのカラーを設定します。
コア
稲妻の内側部分がコアです。
コアの半径(Core Radius)
コアの半径をピクセルで設定します。スライダを使用して、任意の浮動小数点ピクセル値(0.1~10)を設定します。
コアのカラー(Core Color)
コアのカラーを設定します。
出力
このオペレータの出力オプションをコントロールします。