フォースを適用するシミュレーションのタイプによって、シミュレーションでのフォースのエフェクトを調整する必要があります。
ヘアオブジェクトにフォースを適用した後、そのエフェクトをヘアのプロパティエディタで設定する必要があります。手順については、「ヘアに対するフォースの設定」を参照してください。
クロスオブジェクトにフォースを適用した後、そのエフェクトをクロスのプロパティエディタで設定する必要があります。手順については、「クロスへのフォースの設定」を参照してください。
リジッドボディのシミュレーション環境にフォースを適用した後で、[Force Controller]プロパティエディタで各リジッドボディオブジェクトに対するフォースのエフェクトを設定することができます。「リジッド ボディへフォースを適用する」を参照してください。
ICEパーティクルにフォースを適用する方法については、「ICEフォース」を参照してください。