[ビューポートのキャプチャ]ダイアログ ボックス
 
 
 

表示するには: ビューポートのコマンド バーでカメラ アイコンをクリックし、[キャプチャ開始](Start Capture)を選択します。

詳細については、「 ビューポートでのアニメーションのキャプチャ(フリップブック)」を参照してください。

出力ファイル名(Output File name)

保存したいイメージ シーケンスの名前とパスです。パスを指定しない場合、イメージはプロジェクトの Render Pictures フォルダに保存されます。

フォーマット(Format)

AVI、QuickTime、JPGなど、イメージシーケンスを保存するファイル形式。

次の点に注意してください。

  • Windows 上で QuickTime をサポートするには、QuickTime をインストールする必要があります。

  • Linux 上で QuickTime をサポートするには、OpenQuicktime が必要です。

圧縮法(Codec)

ムービー ファイルに使用する圧縮プログラム(コーダ/デコーダ)。

JPEG イメージ ファイルについては圧縮の品質を設定できます。デフォルトでは 100% に設定されています。

パディング(Padding)

イメージ シーケンスに一致するように、フレーム番号に数字を追加します。デフォルトの構文は次のとおりです。

[fn].#[ext]

ここで、[fn]は基本ファイル名、# はフレーム番号、[ext]はファイル形式拡張子です。

ピクチャ設定

イメージ サイズ(Image Size)

イメージのピクセル数は、幅(X)x 高さ(Y)です。アスペクト比(Y)はカメラ フォーマットに応じて設定されます。

スケール(Scale)

キャプチャするイメージのスケール。イメージ サイズの 1/2、1/4、1/8 です。ディスク スペースに保存するときに使用します。

ユーザ ピクセル比(User Pixel Ratio)

このオプションを選択すると、イメージの幅/高さの[ピクセル比率](Pixel Ratio)を使用します。デフォルトは 1 です(カメラ ビューでは 0.9)。

オーディオ トラックの録音(Record Audio Track)

Animation Mixer に現在設定されているオーディオ トラックを録音します。[Interaction]プリファレンスで[スクラブ時に音を出す](Plays Audio While Scrubbing)が選択されていることを確認します(「[Interaction]プリファレンス」を参照)。

シーケンス

キャプチャするイメージ シーケンスの特定のフレームを指定します。

最後のシーケンスの記憶(Remember Last Sequence)

シーケンスに対して、最後にキャプチャしたシーケンスと同じフレーム番号を使用します。オフの場合、シーンの最初と最後のフレームが使用されます。

終了したらフリップブックを起動

イメージをキャプチャしてからスタンドアロン フリップブックを開きます。

プレイヤでビデオを再生

指定したファイル フォーマットのネイティブなメディア プレイヤを開きます。たとえば、AVI ファイルがキャプチャされると Windows Media Player が開き、MOV ファイルがキャプチャされると QuickTime ビューアが開きます。

OpenGL アンチエイリアス

OpenGL を使用してイメージを描画します。各フレームをキャプチャするには、アンチエイリアスされたイメージを生成するマルチパス OpenGL で 1 つのシーンを複数回レンダリングします。

フレーム レート

イメージ シーケンス再生時の 1 秒あたりのフレーム数。任意のフレーム レートを指定することができます(NTSC は 29.97、PAL は 25、Film は 24)。