しわ
 
 
 

Face Robotでは、すでにメッシュのジオメトリ内にしわがモデリングされている部分にしか、しわを付けることができません。目標は、リラックスした状態のスキンをモデリングし、しわを付ける部分に十分なジオメトリを追加して、その部分のデフォーメーションが自然になるようにすることです。

それにはまず、そのキャラクタに持たせる表情の種類を確認し、それを念頭に置いてジオメトリ内でしわをモデリングすると効果的です。しわをモデリングする際、テクスチャ付きのしわマップを使うと便利です。

次の図は、Face Robotで作成する標準的なキャラクタのしわを示しています。詳細については、「しわマップをペイントする」を参照してください。