このシェーダは ICE ツリーでパーティクル用に作成されたベクトル データ タイプの ICE 属性を取得します。このシェーダを使用するには、まず、ICE ツリーの中でそのパーティクルに適切な属性を作成しておく必要があります。
一般情報については、「属性シェーダを使用して Render Tree に ICE データを移行する」を参照してください。
[パーティクル グラディエント]シェーダの入力ポートのような、ベクトル データをサポートするシェーダのポートに接続します。たとえば、Vector Attribute シェーダを使用して定義したパーティクルの速度に基づいてグラディエント カラーを操作することができます。
このシェーダをスカラ値のみを入力できるポートに接続すると、値を変換するための[Vector to Scalar]コンバータ ノードが自動的に作成されます。