アニメーション レイヤ ワークフローの概要
 
 
 

Softimageではアニメーションレイヤを使用してさまざまな操作を実行できますが、ここではまず簡単な概要を説明します。

始める前に、「アニメーション レイヤとは」を参照し、アニメーション レイヤの動作を確実に理解してください。

イメージ内の各手順の詳細については、以下に示す手順を参照してください。

  1. アニメートするオブジェクトがモデル構造内にあることを確認します。「モデルと Animation Mixer」を参照してください。

  2. オブジェクトをアニメートします。アニメーションはベースレイヤ(「シーン」レイヤ)にあります。このアニメーションは、F カーブまたはエクスプレッション、リンク パラメータ、Animation Mixer 内のアクション クリップのいずれかです。

    ベース レイヤでアニメートされていないパラメータに対してアニメーション レイヤを作成することはできません。

  3. アニメーション レイヤを作成します。このレイヤが、キーを追加するための現在のレイヤに自動的に切り替わります。「アニメーション レイヤの作成」を参照してください。

  4. アニメートされたオブジェクトを選択し、このレイヤ上でそのオブジェクトのキーを設定します。「レイヤでアニメートする」を参照してください。

  5. 通常どおりの方法で、作成された F カーブを編集します。「レイヤのアニメーションを編集する」を参照してください。

  6. 結果の合成アニメーションを保持するには、すべてのアニメーション レイヤをベース レイヤに集約するか、またはアニメーション レイヤを含むアクション ソースを作成します。「アニメーション レイヤを集約または格納する」を参照してください。