[Key]プロパティ エディタ
 
 
 

FCurve Editor でファンクション カーブ上の選択したキーを操作する方法をコントロールします。各ファンクション カーブはパラメータのアニメーションに対応し、各ポイントはそのアニメーションのキーに対応します。

表示するには: FCurve Editor でFカーブ上のキーを選択し、FCurve Editor のコマンドバーで[キー](Keys) [キーのプロパティ](Key Properties)を選択します。

FCurve Editor の詳細については、「F カーブの編集」(「アニメーション」)を参照してください。

フレーム(Frame)

選択したキーのフレーム番号です。キーを別のフレームに移動するには、移動先のフレーム番号を入力して[Enter]キーを押します。

値(Value)

選択したキーの値。変更するには、新しい値を入力して[Enter]キーを押します。

[前のキーへ移動](Previous Key)ボタンまたは[次のキーへ移動](Next Key)ボタンをクリックすると、同じファンクション カーブの別のキーが選択されます。

補間

補間オプションは、選択したキーとその次のキーの間にあるフレームの値を計算する方法をコントロールします。

コンスタント(Constant)

キーの後方の各フレームで、そのキーの値を繰り返します。この移動は、突然変化し、しばらく停止するという特徴があります。

リニア(Linear)

直線セグメントによりキーを接続します。動きが各キーの位置で急に変化するのがこの動きの特徴です。

スプライン(Spline)

カーブしたスプライン補間が使用されます。この補間では、各キーでイーズイン、イーズアウトするように加減速されるため、滑らかなトランジションになります。キーの前後での加速と減速の度合いは、スロープ ハンドルのスロープと長さで指定します。これはデフォルト値です。

スロープの向き

キー ポイント上のスロープ ハンドルを操作するときに、その方向がどのように変化するかをコントロールします。スロープ ハンドルは、キーの前後におけるファンクション カーブの加速と減速の度合いをコントロールします。

統一(Unified)

複数のスロープが一緒に移動し、それらの間の角度を一定に保ちます。これはデフォルト値です。

非統一(Broken)

ハンドルを個別にドラッグするとスロープが自由に移動します。

スロープ長

キー ポイント上のスロープ ハンドルを操作するときに、その長さがどのように変化するかをコントロールします。スロープ ハンドルの長さは、スロープの角度をコントロールするのに役立ちます。

統一(Unified)

複数のスロープ ハンドルが一緒に動いて、長さを一定に保ちます。これはデフォルト値です。

非統一(Broken)

ハンドルを個別にドラッグするとスロープが自由に移動します。