[Create Basic Shatter from Point Cloud]コンパウンドは、ICE モデリングを使用してポリゴン メッシュを分割する方法の 1 つです。このコンパウンドは凸型メッシュとしか併用できませんが、複雑なシャッター エフェクトを作成する一例としてこのコンパウンドを使用できます。このコンパウンドには以下の 3 つの主要要素があります。
[ビルド スライス プレーン](Build Slice Planes)を ICETree ルートに接続します。
パーティクル エミッタ メッシュとして使用するメッシュを選択し、メッシュの名前を[ポリゴンメッシュ名](Polymesh Name)ポートに接続します。
必要に応じて[パーティクル エミッタ設定](Particle Emitter Settings)を調整し、[挿入係数](Inset Factor)にゼロ以外の小さな値を設定します。
[Create Basic Shatter from Point Cloud]を[ICETree]のルートに接続します。シャッターするメッシュを[Polygon Mesh Name]に接続し、ポイント クラウドを[Point Cloud Name]に接続します。
必要に応じ、[塊からデータを設定]も接続できます。このコンパウンドは、頂点ごとに、各頂点がどの塊に属しているかを特定する頂点ごとに整数を設定します。これにより、ツリー内でさらに処理を行う場合に塊を識別できます。このコンパウンドは、塊ごとにランダム カラーも設定します。このカラーを Render Tree で使用することにより、ビュー ポート内のチャンクを区別できます。