このコンパウンドは、[Create Basic Shatter from Point Cloud]の後に使用します。このコンパウンドは、頂点ごとに、各頂点がどの塊に属しているかを特定する頂点ごとに整数を設定します。これにより、ツリー内でさらに処理を行う場合に塊を識別できます。このコンパウンドは、塊ごとにランダム カラーも設定します。このカラーを
Render Tree で使用することにより、ビュー ポート内のチャンクを区別できます。詳細については、「ICE での簡易シャッター(ひび割れ)」を参照してください。
タスク: [Topology]/[Shattering]
出力ポート: [Execute]
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オペレータを無効にします。
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[Create Basic Shatter from Point Cloud]で使用されるポイント クラウドの名前を接続します。
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任意のカラー値のシーケンスを定義します。2 つのノードで同じパラメータを使用して異なる値のセットを生成する必要がある場合は、それぞれのノードに異なるシードを割り当てます。
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生成された平均的なランダム カラー。
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ランダム カラーの変動性。
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- 変動範囲のすべての値が均等に生成される可能性が高くなります。
- (ベル カーブ状の配分): 平均値に近い値が、より多く生成されます。値が平均値から離れるほど、スムーズに減衰する可能性が高くなります。
- 値が平均値から離れるほど、線形に減衰する可能性が高くなります。
- サポートされていません。
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カラーを格納するための属性名を指定します。
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塊 ID を格納するための属性名を指定します。
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