Primitive

Object Hierarchy | 関連する C++クラス:Primitive

継承

SIObject

ProjectItem

プリミティブ

説明

X3DObjectのプリミティブオブジェクトを表します。プリミティブはモデリングやアニメーションの構成要素である基本的な形状です。Primitive はX3DObject.ActivePrimitiveを使用して作成します。

メソッド

AddCustomOp AddScriptedOp AddScriptedOpFromFile AnimatedParameters2
BelongsToオペレータ EvaluateAt GetGeometry2 GetICEAttributeFromName
IsA IsAnimated2 IsClassOfオペレータ IsEqualToオペレータ
IsKindOf IsLockedオペレータ IsSelectedオペレータ LockOwners
SetAsSelectedオペレータ SetCapabilityFlagオペレータ SetLock TaggedParameters
UnSetLock      
       

プロパティ

Application BranchFlagオペレータ Capabilitiesオペレータ Categories
ConstructionHistory EvaluationID Familiesオペレータ FullNameオペレータ
Geometry Help HierarchicalEvaluationID ICEAttributes
ICETrees LockLevelオペレータ LockMastersオペレータ LockTypeオペレータ
Model Nameオペレータ NestedObjects ObjectID
Origin OriginPath Owners PPGLayoutオペレータ
Parametersオペレータ Parent Parent3DObject Selectedオペレータ
Typeオペレータ      
       

VBScript の例

set x3dObj = Application.ActiveProject.ActiveScene.Root.AddNull
Application.LogMessage TypeName(x3dObj.ActivePrimitive)