v1.0
shader
プリセットを元にシェーダを作成し、そのシェーダを指定のシェーダの接続ポイントに接続します。
oReturn = SIApplyShaderToCnxPoint( PresetObj, [InputObjs], [Name], [Value] ); |
シェーダをShaderオブジェクト(例:シェーダがシーンオブジェクトに接続する場合)またはCollectionItem(例:シェーダがパスに接続する場合)として戻します。
パラメータ | タイプ | 詳細 |
---|---|---|
PresetObj | 文字列 またはプリセット オブジェクト(「SIGetPreset」を参照) | シェーダ プリセット |
InputObjs | 文字列 | シェーダの接続ポイントのリスト。
デフォルト値: 現在選択されている値 |
Name | 文字列 | シェーダ名
デフォルト値:指定しない場合は名前が自動的に生成されます。 |
値 | ブール | 前のシェーダとの接続を解除する場合は True、前のシェーダを保持する場合は False。
デフォルト値: True |
' ' This example creates a sphere, applies a lambert shader to it, prints out ' the list of connection points to that shader, connects the rounded ' connection point to the toon shader and then prints the updated list. ' ' Create the sphere to which the shader will be connected set oSphere = CreatePrim( "Sphere", "NurbsSurface" ) ' Apply a lambert shader to instantiate the material set oShader = SIApplyShader( InstallationPath( siFactoryPath ) _ & "\Data\DSPresets\Shaders\Material\Lambert.Preset", _ oSphere, "Christopher" ) ' Convert the shader to a Shader object set oShader = oShader(0) ' Print lambert shader info printShaderInfo oShader ' For convenience, create a collection to hold the parameters ' to be disconnected (Surface and Shadow connection points). set oCnxPoints = CreateObject( "XSI.Collection" ) oCnxPoints.Add oSphere & ".material.Surface" oCnxPoints.Add oSphere & ".material.Shadow" ' Use that collection to disconnect the shader from the material set oToony = SIApplyShaderToCnxPoint( "Material\Toon_Paint_Rounded", oCnxPoints, "Loonies" ) ' Convert the shader to a Shader object set oToony = oToony(0) ' Print toon shader info printShaderInfo oToony ' This is a convenience routine that prints information about the shader sub printShaderInfo( in_shader ) ' From the shader object you can get the material it belongs to set oMaterial = in_shader.Owners(0) ' Use the material to return the parameters that are connected and ' print out their names for each p in oMaterial.Parameters if TypeName( p.Source ) <> "Nothing" then LogMessage p.ScriptName & " is connected to " & p.Source.Name end if next end sub ' Output of the above script: ' ...before adding the toon shader 'INFO : "surface is connected to Christopher" 'INFO : "shadow is connected to Christopher" 'INFO : "Photon is connected to Christopher" ' ' ...after adding the toon shader 'INFO : "surface is connected to Loonies" 'INFO : "shadow is connected to Loonies" 'INFO : "Photon is connected to Christopher" |