v1.0
shader
シェーダを接続解除し、その場所の別のシェーダに接続します。
注:
注:両方のパラメータが必要です。Targetパーティクルのプリセットパスは使用できません(「Shaders/Material/Lambert.Preset」は機能しません)。このため、まだシーンに導入されていないシェーダを指定する場合は、CreateShaderFromPresetコマンドを使用してシェーダを取得し、Targetパラメータの新しく作成された(ただし接続されていない)Shaderオブジェクトが戻されるようにするか(詳細は例を参照)、またはReplaceShaderWithPresetコマンドを使用します。
ReplaceShader( Source, Target ); |
パラメータ | タイプ | 詳細 |
---|---|---|
Source | 文字列 | 接続解除をするシェーダ(例: sphere.Material.Phong) |
Target | 文字列 | 接続するシェーダ。 シーン内にすでに存在するシェーダのみが対象になります。ディスク上のシェーダを使用している場合は、まずCreateShaderFromPresetコマンドを使用してシェーダを追加する必要があります。 |
' ' This example demonstrates how to replace one shader with another one ' on scene objects. It also shows how you can use the scripting ' equivalent of Drag & Drop (CreateShaderFromPreset) which is required ' by the ReplaceShader command. ' NewScene , false ' Get the default pass Set oDefPass = GetValue( "Passes.Default_Pass" ) ' Create a sphere and apply a default shader to it (since the sphere ' is already selected we don't need to specify it as an input object) Set oSphere = CreatePrim( "Sphere", "MeshSurface" ) ApplyShader ' Tweak the color values on the sphere's material using the Shader ' parameter shortcuts "diffuse" and "ambient" Set oPhong = oSphere.Material.Shaders( "Phong" ) oPhong.diffuse.Parameters( "red" ).Value = 0.9 oPhong.diffuse.Parameters( "green" ).Value = 0.5 oPhong.ambient.Parameters( "green" ).Value = 0.7 ' View the results in a rendered frame. (You can see the sphere now has the ' default image wrapped around it with a specular highlight) RenderPasses oDefPass, 1, 1 ' Now, replace the Phong shader on the sphere by a Lambert preset shader which ' we access through the CreateShaderFromPreset command (the scripting equivalent ' of Drag & Drop), which handily returns a pointer to the unconnected shader set oLambert = CreateShaderFromPreset( "Shaders\Material\Lambert.Preset", _ "Sources.Materials.DefaultLib.Material" ) oLambert.diffuse.Parameters( "red" ).Value = 0.9 oLambert.diffuse.Parameters( "green" ).Value = 0.5 oLambert.ambient.Parameters( "green" ).Value = 0.7 ReplaceShader "sphere.Material.Phong", oLambert ' View the results in a rendered frame. (Now the image is still on the sphere, ' but it appears with a matte surface and no specular highlight) RenderPasses oDefPass, 1, 1 |