v9.0 (2011)
shader
シェーダを切断し、ProgID を元に作成された別のシェーダに接続します(Softimage.material-phong.1.0 など)。
ReplaceShaderWithProgID( [ShaderToReplace], ProgID ); |
パラメータ | タイプ | 詳細 |
---|---|---|
ShaderToReplace | 文字列 | 接続解除するシェーダ
デフォルト値: 現在選択されている値 |
ProgID | 文字列 (Shader.ProgID を参照) | 任意の適切な シェーダ定義の ProgID |
# TODO |