Foot オブジェクトは、3 ボーンの足のリグを表します。 足のリグは 6 つまたはそれ以上のガイド オブジェクトのコレクションから作成されます。Middle Pivot、Right Pivot、Left Pivot に加えて、足の開始位置からつま先までつながっているオブジェクトが 3 つ以上必要です(すなわち、足は少なくとも 2 ボーン チェインでなければなりません)。 その他の項目を足全体の長さに加えることができます。

MakeFoot で作成されたリグには、足のコントロールと回転のコントロールが含まれます。 必要に応じて分散コントロールを作成でき、通常、ドッグ レッグに IK を分散する際に使用します。 IK 分散コントロールは、デフォルトでは MakeDogLeg によって作成されます。

次によって戻される

MakeFoot

プロパティ

プロパティ名

タイプ

説明

根元

ChainRoot

新しい足のボーンのルート

Parent

Null

足のコントロール アイコンの親

BaseGuide

Null

足のベースの GuideNul(バインディング ポイント)

FootGuides

XSICollection

足のガイドのコレクション

Extension

X3DObject

足のエクステンション アイコン。ドッグ レッグに足のコントローラを取り付け、足のアイコンをスケールにおいて同期させる場合に使用します。

Foot

X3DObject

足のコントロール アイコン

Roll(ロール)

X3DObject

回転のコントロール アイコン

Hidden

XSICollection

Hidden オブジェクトのコレクション

Envelope

XSICollection

エンベロープ処理対象オブジェクトのコレクション

Shadows

XSICollection

ボックス シャドウのコレクション

キャラクタ開発キットで使用できるオブジェクトの全リストについては、「CDK オブジェクト リファレンス 」を参照してください。