DogLeg

 
 
 

DogLeg オブジェクトは、アップベクタ コントロール オブジェクトを持つ 3 ボーンの脚および 3 ボーンの足のリグを表します(「MakeFoot」を参照)。 脚と足のボーンは 9 つまたはそれ以上のガイド オブジェクトのコレクションから作成されます。Femur、Tibia、Metarsal、Middle Pivot、Right Pivot、Left Pivot に加えて、足の開始位置から足の指までつながっているオブジェクトが 3 つ以上必要です(すなわち、足は少なくとも 2 ボーン チェインでなければなりません)。 その他のアイテムを脚全体の長さに加えることができます。

次によって戻されます。

MakeDogLeg

プロパティ

プロパティ名

タイプ

説明

根元

ChainRoot

ドッグ レッグの根元

Foot.Root

ChainRoot

新しいドッグ レッグの足の根元

Knee

Null

[DogLeg]オペレータを格納するひざのガイドのヌル

Tarsus

Null

[DogLeg]オペレータを格納する足首のガイドのヌル

ドッグ レッグ エフェクタの終端を足に拘束するガイドのヌル

UpVec

X3DObject

ドッグ レッグのアップベクタ コントロール

Skel

XSICollection

新しいドッグ レッグのチェイン エレメントのスケルトン コレクション

Hidden

XSICollection

脚リグの中の非表示オブジェクトのコレクション

Envelope

XSICollection

エンベロープ処理で使用する、脚のリグのオブジェクトのコレクション

ShadowStart

指定されたシャドウのタイプ(たとえば、NullX3DObject など)に応じて異なります。

シャドウの開始オブジェクト。通常は、このオブジェクトからシャドウの階層のブランチが開始します。

ShadowEnds

XSICollection

シャドウの終端のコレクション。通常は、可動部ノードまたはシャドウの階層の親です。

シャドウ

XSICollection

脚のシャドウを構成するオブジェクトのコレクション。 シャドウがない場合には定義されません。

キャラクタ開発キットで使用できるオブジェクトの全リストについては、「CDK オブジェクト リファレンス 」を参照してください。