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00029 namespace mudbox {
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00038
00039 class MBDLL_DECL Layer : virtual public TreeNode
00040
00041 {
00042
00043 DECLARE_CLASS;
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00047 public:
00048
00050
00051 virtual float Transparency( void ) const;
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00057 virtual void SetTransparency(
00058
00059 float fTransparency
00060
00061 );
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00067 virtual Layer *Children( void ) const;
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00073 virtual Layer *Next( void ) const;
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00079 virtual Layer *Prev( void ) const;
00080
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00085 virtual class LayerContainer *Container( void ) const;
00086
00087 };
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00090
00092
00093 class MBDLL_DECL LayerContainer : virtual public TreeNode
00094
00095 {
00096
00097 DECLARE_CLASS;
00098
00099
00100
00101 public:
00102
00104
00105 virtual unsigned int LayerCount( void ) const;
00106
00107
00108
00110
00111 virtual class Layer *Layer(
00112
00113 unsigned int iLayerIndex
00114
00115 ) const;
00116
00117
00118
00120
00121 virtual unsigned int LayerIndex(
00122
00123 const class Layer *pLayer
00124
00125 ) const;
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00127
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00130
00131 virtual void UnlinkLayer(
00132
00133 class Layer *pLayer
00134
00135 );
00136
00137
00138
00140
00141 virtual void AddLayer(
00142
00143 class Layer *pLayer
00144
00145 );
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00150
00151 virtual class Layer *CreateLayer( void );
00152
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00156
00157 virtual class Layer *ActiveLayer( void ) const;
00158
00159
00160
00162
00163 virtual void SetActiveLayer(
00164
00165 class Layer *pLayer
00166
00167 );
00168
00169
00170
00172
00173 virtual void MoveLayer(
00174
00175 class Layer *pLayer,
00176
00177 class Layer *pWhere,
00178
00179 bool bBefore
00180
00181 );
00182
00183
00184
00186
00187 virtual void ReparentLayer(
00188
00189 class Layer *pLayer,
00190
00191 class Layer *pParent
00192
00193 );
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00195
00196
00198
00199 virtual class Layer *BaseLayer( void ) const;
00200
00201
00202
00204
00205 virtual void Serialize(
00206
00207 Stream &s
00208
00209 );
00210
00211 };
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00238
00240
00241 class MBDLL_DECL LayerMeshData : public TreeNode
00242
00243 {
00244
00245 DECLARE_CLASS;
00246
00247 public:
00248
00250
00251 virtual void SetName(
00252
00253 const QString &sName
00254
00255 );
00256
00257
00258
00260
00261 virtual QString Name( void ) const;
00262
00263
00264
00266
00267 virtual bool Visible() const;
00268
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00270
00272
00273 virtual void SetVisible( bool bVisible );
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00279 virtual mudbox::Mesh* Mesh() const;
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00281
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00284
00285 virtual void SetTransparency(
00286
00287 float fTransparency
00288
00289 );
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00295 virtual float Transparency( void ) const;
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00300
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00310
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00313 virtual unsigned int LayerVertexIndex (
00314
00315 unsigned int iVertexIndex,
00316
00317 bool bCreate = true
00318
00319 );
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00321
00322
00324
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00330
00332
00333 virtual void SetVertexCount(
00334
00335 unsigned int iVertexCount
00336
00337 );
00338
00339
00340
00342
00344
00345 virtual unsigned int VertexCount() const;
00346
00347
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00350
00352
00353 virtual unsigned int MeshVertexIndex(
00354
00355 unsigned int iLayerVertexIndex
00356
00357 ) const;
00358
00359
00360
00362
00363 virtual void SetVertexData(
00364
00365 unsigned int iVertexLayerIndex,
00366
00367 unsigned int iGlobalVertexIndex,
00368
00369 float fMask
00370
00371 );
00372
00373
00374
00376
00377 virtual Vector SetVertexDelta(
00378
00379 unsigned int iVertexLayerIndex,
00380
00381 unsigned int iGlobalVertexIndex,
00382
00383 const Vector &vDelta,
00384
00385 bool bUpdate = true
00386
00387 );
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00390
00392
00393 virtual void SetVertexMask(
00394
00395 unsigned int iVertexLayerIndex,
00396
00397 float fMask
00398
00399 );
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00402
00404
00405 virtual float VertexMask(
00406
00407 unsigned int iVertexLayerIndex
00408
00409 );
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00411
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00414
00415 virtual Vector VertexDelta(
00416
00417 unsigned int iVertexLayerIndex
00418
00419 );
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00431 virtual bool FinishChanges();
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