モデルが非対称にポーズされているときにペイントおよびスカルプトのストロークをミラーリングする場合は、対称なメッシュのトポロジ軸を定義する必要があります。トポロジ軸により、ツールがどの軸を使用してミラーリングするのかが決まります。
また、[メッシュ] > [対称を作成](既存のメッシュにシンメトリを適用する)を使用して対称なメッシュを作成する間、またはリトポロジ操作(メッシュをリトポロジ化する)の間にトポロジ軸を設定することもできます。
「トポロジ シンメトリ」も参照してください。
トポロジ軸を定義するのは 1 回だけです。この情報はモデルとともに保存され、すべてのサブディビジョン レベルに適用されます。
選択に基づいて Mudbox がトポロジ シンメトリを決定できない場合は、ステータス ラインにエラー メッセージが表示されます。最下位のサブディビジョン レベルにあるフェースを選択していることを確認してから、再度実行してください。
Mudbox で依然としてシンメトリがないと示される場合は、そのモデルのトポロジが対称でない可能性があります。 メッシュを対称にする方法およびトポロジ軸の定義については、「既存のメッシュにシンメトリを適用する」を参照してください。