トポロジ軸を設定する

 
 
 

モデルが非対称にポーズされているときにペイントおよびスカルプトのストロークをミラーリングする場合は、対称なメッシュのトポロジ軸を定義する必要があります。トポロジ軸により、ツールがどの軸を使用してミラーリングするのかが決まります。

また、[メッシュ] > [対称を作成](既存のメッシュにシンメトリを適用する)を使用して対称なメッシュを作成する間、またはリトポロジ操作(メッシュをリトポロジ化する)の間にトポロジ軸を設定することもできます。

トポロジ シンメトリ」も参照してください。

トポロジ軸を設定するには

  1. モデルのトポロジが対称であることを確認します。
  2. ベース サブディビジョン レベル(レベル 0)が表示されるまで[PageDown]を押します。

    フェースは、メッシュが最下位のサブディビジョン レベルで表示されている場合のほうが簡単に選択できます。

  3. 定義するトポロジ軸のそれぞれ両側にある、隣接する 2 つのフェースを選択します。
    ヒント: ツールのサイズに関わらず、[Shift]+[S]を押して 1 つのフェースを選択します。
  4. [編集] > [トポロジ軸を設定]を選択します。

トポロジ軸を定義するのは 1 回だけです。この情報はモデルとともに保存され、すべてのサブディビジョン レベルに適用されます。

選択に基づいて Mudbox がトポロジ シンメトリを決定できない場合は、ステータス ラインにエラー メッセージが表示されます。最下位のサブディビジョン レベルにあるフェースを選択していることを確認してから、再度実行してください。

Mudbox で依然としてシンメトリがないと示される場合は、そのモデルのトポロジが対称でない可能性があります。 メッシュを対称にする方法およびトポロジ軸の定義については、「既存のメッシュにシンメトリを適用する」を参照してください。

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