リトポロジ化により、元のメッシュのサーフェス フィーチャに基づいた、クリーンな新しいトポロジが生成されます。Mudbox では、ソース メッシュのシェイプを保持しながら、プロダクション用の均一な四角メッシュでモデルを生成します。また、処理後のメッシュにトポロジ
シンメトリが必要かどうかを指定することもできます。
次の手順により、必要に応じてリトポロジのプロセスを柔軟にコントロールできます。カーブを使用して処理を誘導するのか、あるいは Mudbox に処理を実行させてトポロジ ソリューションを構築するのかを決めます。
メッシュをリトポロジ化するには
- (任意)リトポロジ処理の中である程度の手動の影響を受けるようにするには、リトポロジのガイドにカーブを描画を使用します。
メッシュ上にガイド カーブを描画した場合、Mudbox が最終的なエッジフローを決定するときに、メッシュのサーフェス フィーチャーよりもこれらのカーブのほうが優先されます。そうでない場合は、Mudbox はサーフェス フィーチャのフローを分析して、処理後のメッシュでのエッジの方向、分布、配置を定義します。
- シーン内にメッシュが複数ある場合は、処理対象のメッシュを選択します。
- を選択します(以前と同じ設定を使用する場合は、保存されているリトポロジ操作を選択します)。
- [リトポロジ化]ウィンドウで、設定を保存する場合はに名前を入力してから、その他の必要なオプションをすべて設定します。
ヒント:高解像度のアセットに戻って変更を加える予定がある場合は、処理の設定を保存しておくほうがが賢明です。抽出オプションを再度設定しなくても、前と同じリトポロジ化処理を再実行できます。
- 処理を誘導するカーブを使用する場合は、がオンになっていることを確認します。
- スカルプトされた詳細、レイヤ、カーブ、ポーズ、フリーズに関する情報をソース メッシュから転送する必要があれば、オプションを設定して、その指定を行います。
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(任意)処理後のメッシュにトポロジ シンメトリが必要な場合、シンメトリを(ソース メッシュのトポロジが対称の場合)、または(指定した軸に基づいてシンメトリを適用する)に設定します。
- をクリックします。
すべてのメッシュが検証され、リトポロジの処理が開始されると、ステータス ラインの近くに進行状況を示すインジケータが表示されます。
注:リトポロジ処理をキャンセルするには、Esc を押します。
発生する可能性があるエラーのトラブルシューティング方法については、「リトポロジ操作のトラブルシューティング」を参照してください。
Mudbox がソース メッシュに基づいて新しいメッシュを作成し、元のメッシュが非表示になります。