リトポロジ化により、元のメッシュのサーフェス フィーチャに基づいた、クリーンな新しいトポロジが生成されます。Mudbox では、ソース メッシュのシェイプを保持しながら、プロダクション用の均一な四角メッシュでモデルを生成します。また、処理後のメッシュにトポロジ シンメトリが必要かどうかを指定することもできます。
次の手順により、必要に応じてリトポロジのプロセスを柔軟にコントロールできます。カーブを使用して処理を誘導するのか、あるいは Mudbox に処理を実行させてトポロジ ソリューションを構築するのかを決めます。
メッシュ上にガイド カーブを描画した場合、Mudbox が最終的なエッジフローを決定するときに、メッシュのサーフェス フィーチャーよりもこれらのカーブのほうが優先されます。そうでない場合は、Mudbox はサーフェス フィーチャのフローを分析して、処理後のメッシュでのエッジの方向、分布、配置を定義します。
(任意)処理後のメッシュにトポロジ シンメトリが必要な場合、シンメトリを[ソースのトポロジに基づく](ソース メッシュのトポロジが対称の場合)、または[軸に基づく](指定した軸に基づいてシンメトリを適用する)に設定します。
すべてのメッシュが検証され、リトポロジの処理が開始されると、ステータス ラインの近くに進行状況を示すインジケータが表示されます。
発生する可能性があるエラーのトラブルシューティング方法については、「リトポロジ操作のトラブルシューティング」を参照してください。