既存のメッシュにシンメトリを適用する

 
 
 

既存のメッシュにシンメトリを適用するのは、現実のオブジェクトからスキャンしたモデルに対して特に便利です。リアリティ キャプチャ デバイスで作成されたモデルは、多くの場合 1 つの次元で対称に表示されますが、実際には、中心線をまたぐ少なくとも 1 つのフェースに小さな非対称がいくつかあります。Mudbox でシンメトリの軸を検出できない場合(トポロジ軸を設定する際に失敗した場合)、モデルを接線シンメトリでペイントまたはスカルプトすることはできません。

メッシュを対称にするには

  1. [メッシュ] > [対称を作成]を選択します。
  2. 表示する[対称を作成]オプションで、目的のシンメトリの軸(1 つまたは複数)を選択します。

    同時に 1 つ、2 つまたは 3 つすべての軸を使用してメッシュの片側をコピーすることができます。

    [対称を作成]ウィンドウでオプションの上にカーソルを置くと、プレビュー平面が[3D ビュー]で表示され、目的の軸の上にあるモデルの中心が示されます。また、コピーされるモデルの側面が緑色のチェック マークで示されます。

  3. シンメトリの複数の軸を選択した場合は、[トポロジ軸を設定]オプションを使用して、対称モデルのトポロジ軸として使用する軸を指定します。

    これは、接線シンメトリを使用してスカルプトする予定がある場合に後で重要になります。

  4. [対称を作成]をクリックします。

    1 つのトポロジ軸セットを持つ新しいメッシュが作成され、元のメッシュが非表示になります。[オブジェクト リスト]に、元のメッシュ名に -sym という接尾辞の付いた名前で新しいメッシュが表示されます。

    注:元のメッシュの UV、折り目データ、サブディビジョン レベル、および選択セットは、新しい対称メッシュに転送されません。

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