サポートされる抽出ファイル形式およびビット深度

 
 
 

Mudbox では、レンダリングする際に Maya、mentalray、RenderMan などを使用しているかどうかに関わらず、ユーザのソフトウェア レンダリング アプリケーションやプロダクション パイプラインとの互換性を確保するために、さまざまなビット深度やファイル形式でマップを抽出することができます。

注: ベクトル ディスプレイスメント マップは TIFF、OpenEXR、または PTEX ファイルとしてのみ抽出できます。
ファイル形式 ビット深度 チャネルの数
BMP 8 3
JPG 8 3
PNG 8 4
TGA 8 1、3、4
TIFF 8、16 ビット整数、32 ビット浮動小数点 1、3、4
OpenEXR 8、16 ビット実数、32 ビット浮動小数点 1、3、4

PTEX

8、16 ビット整数、32 ビット浮動小数点

1、3、4

注: 抽出されるテクスチャに対して 8 ビット深度または 16 ビット深度を指定した場合は、抽出機能によってサーフェスが 32 ビット深度でサンプリングされた後、8 ビットまたは 16 ビットの正規化された値(0~1 の範囲)の組み合わせに変換されます。ベクトル ディスプレイスメント マップは自動的に 32 ビット/チャネルの浮動小数点型ファイルとして抽出され、TIFF 形式または OpenEXR 形式のいずれかになります。