[作成]メニュー

 
 
 
メッシュ

選択したテンプレートに基づいて、[3D ビュー]で新しいモデルを作成します。

ヒント:このメニューから独自のモデルを選択できるようにする方法については、「モデルを[作成] > [メッシュ]メニューに追加する」を参照してください。
カーブ

事前定義されたジオメトリの形状に基づいて、ビュー プレーン上に 2D カーブを作成します。次の既定のカーブの形状から選択します。

カメラ

新しいカメラを作成します。カメラのプロパティを編集するには、[オブジェクト リスト]でカメラを選択し、[プロパティ]ウィンドウで編集します。

ライト

[ディレクショナル][ポイント]、または[イメージ ベースド]の新しいライトを作成します。[ディレクショナル]ライトは、[3D ビュー]の既定 ライトです。「ライトを作成、編集する」も参照してください。

マテリアル

新しいマテリアルを作成します。既定のマテリアル タイプは、[Mudbox マテリアル][シンプル Blinn マテリアル][Lit Sphere マテリアル][CgFX ベースド マテリアル]です。「マテリアルを作成、適用する」も参照してください。

選択セット

選択されたフェースおよびオブジェクトから構成された選択セットを作成します。

ステンシル

[新しいステンシルを作成]ウィンドウを開きます。「ステンシルを作成する」を参照してください。

[タイリング平面]

[新しいタイリング平面を作成]ウィンドウが開き、新しいタイリング平面を作成するためのオプションを設定できます。

関連トピック

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カーブ ガイドを使用してスカルプトする

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