他の 3D アプリケーションが FBX ファイル形式を書き出すことができる場合、そのアプリケーションを使用してスケルトン(ジョイント)階層にリグを設定したモデルをジョイント データとともに読み込むことができます。たとえば、Maya、3ds Max、Softimage では、ジョイント リグを作成して FBX ファイルを書き出すことができます。
Mudbox でポーズを設定したり変形するために、リグを設定したモデル上でジョイント(スキン)ウェイトを読み込むこともできます。
たとえば、Maya の FBX Export を選択した場合の[オプション]ウィンドウで、[含める]基本設定で[アニメーション]と[デフォームしたモデル]オプションがオンになっていて、[スキン][ブレンド シェイプ]とオプションもオンになっていることを確認します。
モデルがロードされると、[オブジェクト リスト]を使用してジョイント階層を表示できます。ジョイントとボーンは、ポーズ ツールを使用するときに、[3D ビュー]に表示されます。[ポーズ]ツールを使用してジョイントを選択するか、または[オブジェクト リスト]からジョイントを選択します。
読み込んだジョイント階層の操作中に問題が発生する場合は、「ポーズをトラブルシューティングする」を参照してください。
ファイルの読み込みに関する一般的な問題については、「ファイルの読み込みと書き出しをトラブルシューティングする」を参照してください。