スカルプトの概要

 
 
 

Mudbox では、粘土やその他のモデリング マテリアルで作成した現実の 3D オブジェクトのスカルプトと同様に、仮想 3D サーフェスのスカルプトを行うことができます。仮想 3D サーフェスは、粘土を使用する代わりに、ポリゴンを使用して構築されます。Mudbox では、他の 3D モデリング アプリケーションで作成して読み込んだポリゴン モデルを使用できます。詳細については、「モデルのスカルプトを準備する」を参照してください。

ポリゴン メッシュ

Mudbox では、下位のサーフェス タイプとしてポリゴンを使用するモデルを使用できます。ポリゴンは、映画やテレビ ゲームのアニメーション効果用の 3D コンテンツの開発、工業デザイン用のデジタル プロトタイプ、インターネット向けの仮想 3D コンテンツの作成などに広く使用されています。

ポリゴンは、3 次元の点(頂点)とそれらを接続する直線(エッジ)によって定義された、(3 つ以上の面を持つ)角形のシェイプで構成されます。ポリゴンの内側の領域をフェースと呼びます。頂点、エッジ、フェースがポリゴンの基本的な構成要素です。

多数のフェースが接続され、ポリゴン メッシュと呼ばれる(ポリセット、ポリゴン オブジェクト、ポリゴン モデルとも呼ばれます)、フェースのネットワークが構成されます。ポリゴン メッシュは多くの 3D ソフトウェア アプリケーション(3ds Max、Maya、StudioTools など)で作成して書き出し、Mudbox で使用することができます。

ポリゴンによって、複雑な 3D フォームを簡単かつ正確に表すことができます。ポリゴンは、適切なデジタル モデリング ツールを使用することで簡単に作成および修正できます。このような理由から、ポリゴンは Mudbox で使用する「デジタル粘土」として理想的です。

ポリゴン モデルをスカルプトする

ポリゴン モデルは、[スカルプト ツール]トレイのツールを使用してスカルプトします。

モデルの領域上をスカルプト ツールでストロークすると、その領域内の頂点が再配置され、3D フォームが変更されます。頂点が再配置されると、それらに関連付けられているポリゴン フェースも再配置されます。ポリゴン フェースには、ライト、カラー、およびシェーディング情報が反映されるため、3D オブジェクトのフォームの外観が変わります。

ポリゴン モデル上の頂点/フェースの密度によって、どの程度の細部までのスカルプトが可能かが指定されます。ポリゴン モデルの頂点の数が少ない場合は、3D シェイプを変えるポイントの数が少なくなります。

より細部までスカルプトするには、サブディバイドしてポリゴン数を増やします(「サブディビジョン レベルを追加する」を参照してください)。モデルをサブディバイドするたびに、ポリゴン数が 4 倍ずつ増えます(四角形のポリゴン メッシュを使用している場合)。

それぞれのサブディビジョン操作は、サブディビジョン レベルと呼ばれる別個のレイヤに保存されます。より粗いレベル(下位レベル)に戻り、必要に応じてサブディビジョン レベルを簡単に切り替えることができます。

関連トピック

モデルのスカルプトを準備する

スカルプトの基本

メッシュ解像度とサブディビジョン レベル

[スカルプト ツール]トレイ