マップを使用したスカルプトの概要

 
 
 

Mudbox でモデルのサーフェスをスカルプトするためのディスプレイスメント マップとして、Ptex ファイルまたはイメージ ファイルを適用することができます。

イメージ マップを適用する場合は、モデルに UV テクスチャ座標が適切に定義されている必要があります(「UV の概要」および「モデルのスカルプトを準備する」を参照)。ターゲット メッシュにテクスチャ座標が設定されていない場合は、サーフェスをスカルプトするために Ptex を使用できますが、ターゲット モデルのトポロジは Ptex ファイルのトポロジと一致している必要があります。

Mudbox は、8、16、および 32 ビット イメージのディスプレイスメント マップをサポートしています。最適な結果を得るには、スカルプトされたモデル上の細かな細部をより適切に表現できる 16 または 32 ビット浮動小数点のディスプレイスメント マップを使用してください。「イメージ ビット深度およびテクスチャ抽出」も参照してください。

ディスプレイスメント マップを使用してスカルプトすることにより、次のことが可能になります。

ヒント:(ディスプレイスメント マップを受け取る)ターゲット モデルを十分なレベルまで事前にサブディバイドしてください。ターゲット モデルに十分な解像度がない場合は、マップの詳細がソフトに、またはぼけて見えることがあります。旧バージョン(1.0.7 以前)の Mudbox のディスプレイスメント マップを適用する場合は、マップを適用する前に、ベース モデルを抽出元のモデルと同じ(または、できるだけ近い)サブディビジョン レベルに事前にサブディバイドしてください。このプロセスでは数回の反復が必要な場合があります。

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