ステンシルとスタンプのイメージを保存する

 
 
 

Mudbox は、ステンシルとスタンプについて複数のイメージ形式をサポートしています。8 ビット イメージも使用できますが、16 または 32 ビット深度のイメージのほうがよい結果が得られます。

スタンプまたはステンシルにベクトル ディスプレイスメント マップを使用する場合、Mudbox ではテクスチャ抽出によって 32 ビットの TIFF イメージを生成できます。詳細については、「ベクトル ディスプレイスメント マップを抽出する」を参照してください。

ステンシルとスタンプに Photoshop を使用する

アルファ チャネル(RGBA)によってスタンプとステンシルを作成し、ビット深度を 16 ビット/チャネルにする場合は、Adobe Photoshop などの編集アプリケーションを使用します。

  1. Photoshop を起動します。
  2. [ファイル] > [新規]を選択します。
  3. 表示された[新規]ウィンドウで、次のオプションを設定して[OK]をクリックします。
    • : 必要に応じて選択
    • 高さ: 必要に応じて選択
    • カラーモード: RGB カラー - 16 ビット
    • カンバスカラー: 透明

      (イメージのアルファ チャネルが作成されます。)

    • [詳細] > [カラー プロファイル]: このドキュメントのカラーマネジメントを行わない

      (ファイルが既存のカラー プロファイルによってタグ付けされないようになります。)

    作業領域に新しく空白のイメージが表示されます。キャンバスのチェッカー模様のバックグラウンドは、アルファ チャネルがあることを示しています。

    注:

    スタンプ イメージの高さと幅は 256~512 ピクセルの範囲で設定し、縦横比は正方形である必要があります。ステンシルの場合は、高さと幅の縦横比を正方形にする必要はありません。

  4. スタンプまたはステンシルをペイントします。
  5. [ファイル] > [別名で保存]を選択してイメージを保存します。
  6. [別名で保存]ウィンドウでイメージのファイル名を指定し、次の項目を設定して、[保存]をクリックします。
    • ファイル形式: TIFF
    • レイヤー: オフ
  7. 表示された[TIFF オプション]ウィンドウで次の項目を設定して、[OK]をクリックします。
    • 画像圧縮 : LZW
    • ピクセルの順序: インターリーブ (RGBRGB)
    • バイト順序: IBM PC
    • 透明部分を保持: オン
    • レイヤーの圧縮: レイヤーを破棄してコピーを保存

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