Crée un modèle dans la Vue 3D à partir du gabarit que vous avez sélectionné.
Crée une lumière Directionnelle, Point ou Basée sur une image. La lumière Directionnelle est la lumière par défaut de la Vue 3D. Reportez-vous également à la rubrique Création et modification de lumières.
Crée un matériau. Les types de matériaux par défaut sont les suivants : Matériau Mudbox, Blinn simple, Sphère éclairée et Matériau basé sur CgFX. Reportez-vous également à la rubrique Création et application de matériaux.
Ouvre la fenêtre Fenêtre Créer un pochoir. Reportez-vous à la rubrique Création d'un pochoir.
Ouvre la fenêtre Créer un plan de recouvrement, qui vous permet de définir des options pour la création d'un plan de recouvrement.