Speichern Sie Ihre Arbeit regelmäßig mithilfe der folgenden Befehle im Menü Datei:
- Wählen Sie , um die vorhandene Datei mit allen Änderungen seit dem letzten Speichern zu überschreiben.
- Wählen Sie , um eine neue Datei mit einem neuen Dateinamen zu erstellen.
- Wählen Sie (Tastaturbefehl ), um eine neue Version der Szenendatei mit demselben Namen, jedoch mit einem angehängten inkrementellen Wert zu speichern.
Die ursprüngliche Datei wird geschlossen, und die neue Version wird zur aktuellen Datei.
Die neue Version wird vorgabegemäß mit dem Namen <Dateiname>.0001.mud gespeichert, und die Dateinamen werden bei jeder Erstellung
einer neuen Version um 1 inkrementiert.
- Wählen Sie , um einen ausgewählten Teil einer Szene oder eines Modell als eine neue Datei mit einem neuen Dateinamen in einem der folgenden
Dateiformate zu speichern: .obj, .mud und .fbx.
Weitere Informationen zu diesen unterstützten Dateiformaten finden Sie unter Modelldateiformate.
Anmerkung Mudbox unterstützt keine Dateien, Attribute oder Verzeichnispfade mit Doppelbyte-Zeichen im Namen (z. B. in japanischer,
koreanischer, chinesischer Sprache). Textzeichenfolgen sollen auf Singlebyte-Zeichen beschränkt sein (lateinisches Alphabet).
Textzeichenfolgen mit Doppelbyte-Zeichen (erweiterter ASCII) verursachen möglicherweise Fehler oder Datenverluste.
AnmerkungWenn Sie das Modell in eine andere 3D-Anwendung exportieren wollen und es eine besonders große Datei ist und/oder eine sehr
große Polygonanzahl aufweist, müssen Sie eventuell aus der hochauflösenden Modellversion eine Textur-Map des geformten Details
extrahieren. Anschließend können Sie die Ausgabe der Normalen- oder Verschiebungs-Map auf eine niedrigauflösende Version des
Modells anwenden. Weitere Informationen finden Sie unter
Texturextraktion - Überblick.