Mudbox unterstützt derzeit die folgenden Dateiformate für das Speichern und Übertragen von Modelldaten.
Dateierweiterung | Dateityp | Unterstützte Elemente/Verwendungszwecke |
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.mud | Programmeigenes Mudbox-Dateiformat | Das Format .MUD ist das proprietäre Mudbox-Dateiformat. Im Gegensatz zu einer Datei im Format .OBJ kann diese mehrere Unterteilungsebenen, Formen- und Farb-Layer, Lichtquellen, Materialien, Kameras und Referenz-Farb-Texturen enthalten. Alle in Mudbox erstellten Elemente werden mit diesem Format gespeichert. Die Ausnahme davon sind mit Farb-Layern verknüpfte Bitmap-Dateien, die separat in einem Verzeichnis -files gespeichert werden und die die Dateiformate erhalten, die Sie beim Erstellen des Farb-Layers angegeben haben. Eine Liste der unterstützten Bildformate finden Sie unter Bemalen von Dateiformaten und Farb-Bit-Tiefe. Verwenden Sie dieses Format zum Speichern der normalen Mudbox-Projekte. |
.fbx | Autodesk FBX | FBX unterstützt einen untergeordneten Satz von in Mudbox erstellten Elementen. Siehe auch Produktübergreifende Kompatibilität mit FBX. Das .fbx-Format eignet sich zum Importieren und Exportieren von Daten zwischen 3D-Anwendungen, die dieses Format unterstützen, wie z. B. Autodesk® Maya® und 3ds Max®. Weitere Informationen finden Sie unter Exportieren von Mudbox-Modellen mit FBX. Verwenden Sie dieses Dateiformat zum Übertragen von Modellen, UVs, einfachen Schattierungen sowie Formen- und Farb-Layern zwischen 3D-Anwendungen für FBX. |
.obj | Offenes Geometrieformat | Das .OBJ-Format unterstützt Polygonnetzdaten und eignet sich zum Importieren und Exportieren von Polygonmodellen in andere und aus anderen 3D-Anwendungen. Eine OBJ-Datei stellt nur die 3D-Geometrie dar (keine Farb-Layer, Schattierungsmaterialien oder Lichtquellen): die Flächen, aus denen jedes Polygon besteht, die Position jedes Scheitelpunkts auf einer Fläche, die mit jedem Scheitelpunkt verbundenen UV-Texturkoordinaten und die Normale an jedem Scheitelpunkt. Verwenden Sie dieses Dateiformat zum Importieren und Exportieren von Modellen und UV-Texturkoordinaten (und Modellen in vorhandenen Formen-Layern) bei der Übertragung zwischen 3D-Anwendungen, die FBX nicht unterstützen. OBJ unterstützt auch Auswahlsätze. |