シンメトリを使用してスカルプトする

 
 
 

シンメトリ ツールでは、モデルの一方の側面の詳細を反対側に反射またはミラーリングすることができます。

Mudbox には次の 2 つのタイプのシンメトリが用意されています。

ツール シンメトリを使用してスカルプトする

ツール シンメトリでは、モデルの一方の側面でスカルプトを行い、同時にモデルの反対側にある頂点にも反映させることができます。

  1. [スカルプト]トレイからスカルプト ツールを選択します。

    [プロパティ]ウィンドウにスカルプト ツールのプロパティが表示されます。

  2. [プロパティ]ウィンドウで、[ミラー]プロパティをオンにして目的のシンメトリ設定を指定します。たとえば、[X][Y][Z][接線]などを指定できます。
    注:トポロジが対称でありながら非対称にポーズされたモデルについては、[接線]ミラー プロパティをオンにしてトポロジ軸を定義することで、シンメトリによるスカルプトやペイントが可能です。これによって、ツールのミラーリングの軸が決定されます。「トポロジ軸を設定する」を参照してください。

[ミラー]プロパティの詳細については、「スカルプト ツールのプロパティ」を参照してください。

スカルプトの詳細をミラーする

モデルの一方の側でスカルプトされたフィーチャは、[ミラー]オプションを使用して対称軸でミラーリングすることで、反対側にコピーすることができます。

  1. [選択/移動ツール]タブで、フェースの選択ツールを選択します。
  2. [3D ビュー]で、フィーチャをコピーする側のモデルのフェースを選択します。
  3. [レイヤ]ウィンドウで[メニュー]ボタン()をクリックし、スカルプトされたフィーチャのコピーに使用する対称軸([X][Y][Z]など)について[ミラー]オプションを選択します。
    注:非対称にポーズされたシンメトリ モデルがある場合は、トポロジ軸の設定後に[接線]オプションを使用することができます。「トポロジ軸を設定する」を参照してください。

両側でスカルプトの詳細をスワップする

[反転]オプションを使用して、スカルプトされたフィーチャをモデルの両側でスワップできます。選択したシンメトリに応じて、一方に表示されるスカルプトと反対側のスカルプトが交換されます。

  1. [レイヤ]ウィンドウでメニュー ボタン()をクリックし、[反転]オプションと、スワップに使用する対称軸([X][Y]、または [Z])を選択します。
    注:非対称にポーズされたシンメトリ モデルがある場合は、トポロジ軸の設定後に[接線]オプションを使用することができます。「トポロジ軸を設定する」を参照してください。

トポロジ軸を設定する

トポロジが対称でありながら非対称にポーズされたモデルについては、[接線]ミラー プロパティをオンにしてトポロジ軸を定義することで、シンメトリによるスカルプトやペイントが可能です。これによって、ツールのミラーリングの軸が決定されます(それまでに設定されていない場合)。

注:

モデルの両側に同数のフェースがあり、一方の側のメッシュのフェース上の境界エッジの関係がもう一方の側と一致する場合、そのモデルのトポロジは対称であると見なされます。

  1. モデルのトポロジが対称であることを確認します。
  2. ベース サブディビジョン レベル(レベル 0)が表示されるまで[PageDown]を押します。

    フェースは、メッシュが最下位のサブディビジョン レベルで表示されている場合のほうが簡単に選択できます。

  3. 定義するトポロジ軸のそれぞれ両側にある、隣接する 2 つのフェースを選択します。
    ヒント:

    ツールのサイズに関わらず、[Shift]+[S]を押して 1 つのフェースを選択します。

  4. [メッシュ]>[トポロジ軸を設定]を選択します。

トポロジ軸を定義するのは 1 回だけです。この情報はモデルとともに保存され、すべてのサブディビジョン レベルに適用されます。

注:

選択に基づいて Mudbox がトポロジ シンメトリを決定できない場合は、ステータス ラインにエラー メッセージが表示されます。最下位のサブディビジョン レベルにあるフェースを選択していることを確認してから、再度実行してください。Mudbox で依然としてシンメトリがないと示される場合は、そのモデルのトポロジが対称でない可能性があります。

ツール シンメトリの使用に関する注意

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