スカルプト ツールおよびペイント ツールのホットキー

 
 
 

アクション

Windows および Linux

Mac OS X

結果

ブラシ サイズを調整する [B]+ドラッグ [B]+ドラッグ ドラッグすると、ツール カーソルのサイズが拡大または縮小されます。
ブラシの強度を調整する [M]+ドラッグ [M]+ドラッグ ドラッグすると、ブラシの強度インジケータの長さが変更されます。
カラーを調整 [Ctrl]+[M] [Ctrl]+[M] [カラーを調整]ウィンドウを開きます。
ブラシ サイズを段階的に大きくする []] []] ブラシのサイズを段階的に大きくします。
ブラシ サイズを段階的に小さくする [[] [[] ブラシのサイズを段階的に小さくします。
ブラシの強度を段階的に上げる ['] (アポストロフィ) ['] (アポストロフィ) ブラシの強度を段階的に上げます。
ブラシの強度を段階的に下げる [;] [;] ブラシの強度を段階的に下げます。
現在のツール トレイで左から右にツールを選択する。 [0] - [9] [0] - [9] [0]から[9]までのキーを押して、ツール トレイ上の最初の 9 つのツールを設定します。詳細については、「トレイ」を参照してください。
反転機能 [Ctrl] [Ctrl] 現在のツールに反転機能がある場合は、スカルプトまたはペイントに反転機能が適用されます。
スムーズ ツールを一時的にアクティブにする [Shift] [Shift] どのツールがアクティブになっているかに関わらず、頂点を一時的にスムーズにします([Shift]キーを離すと、選択したツールの機能に戻ります)。
[フリーズ]または[マスク]によって適用されたカラーをスムージングするには、[値のスムーズ]プロパティを一時的にオンにします。 [Shift] [Shift] [マスク]または[フリーズ]を使用しているときに、[値のスムーズ]を一時的にオンにします。[Shift]キーを離すと、通常の[マスク]または[フリーズ]に戻ります。詳細については、[詳細]プロパティを参照してください。
フォールオフを切り替える [Ctrl]+[¥] [Command]+[¥] 現在の設定と直前の設定との間で、ツールのフォールオフ プロパティを切り替えます。
X ミラーリング [Shift]+[Alt]+[X] [Shift]+[Option]+[X] ワールド空間の X 軸を軸に、現在のスカルプト ツールまたはペイント ツールのストロークを反転させます。
Y ミラーリング [Shift]+[Alt]+[Y] [Shift]+[Option]+[Y] ワールド空間の Y 軸を軸に、現在のスカルプト ツールまたはペイント ツールのストロークを反転させます。
Z ミラーリング [Shift]+[Alt]+[Z] [Shift]+[Option]+[Z] ワールド空間の Z 軸を軸に、現在のスカルプト ツールまたはペイント ツールのストロークを反転させます。
[3D ビュー]でカラーをサンプリングする [I] [I] カラー ピッカーがオンになり、表示モードが[フラット ライティング]に変更されて、カラーのコピーまたはサンプリングが可能になります。
接線ミラーリング [Shift]+[Alt]+[T] [Shift]+[Option]+[T] トポロジが対称であるモデルのトポロジの中心線を軸に、現在のスカルプト ツールまたはペイント ツールのストロークを反転させます。「トポロジ軸を設定する」も参照してください。
ミラーリング オフ [Shift]+[Alt]+[O] [Shift]+[Option]+[O] スカルプト ツールまたはペイント ツールのストロークが反映されないように、ミラー オプションがオフになります。
UV 空間へフラット化、UV 空間からフラット化解除 [Alt]+[T] [Option]+[T] 3D モデルのフラット化されたコピーを生成します。フラット化されたバージョンの頂点が、元のモデルの UV テクスチャ座標に一致するように再配置され、テクスチャのペイントまたは UV の基本的な編集が可能になります。元の 3D バージョンはまだ存在しますが、一時的に非表示になっています。[Alt]+[T]を再度押すと、フラット化されていないバージョンが削除され、テクスチャ/UV が更新された元の 3D バージョンが表示されます。

関連トピック

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[ホットキー]ウィンドウ