ライトはシーンでオブジェクトを照らし、スカルプトしたモデルのフォームを正確に評価するのに役立ちます。ライトの輝度(強度)およびカラー プロパティ(拡散カラー)を変更し、シャドウを付けるかどうかを定義できます。には既定のライトがありますが、追加のライトを作成できます。
次の 3 種類のライトがあります。
- : ポイント ライトの光源は、空間上の微小な点からライトをあらゆる方向に均一に放射します。ポイント ライトは多くの場合、白熱光源をシミュレートするために使用します。
- : ディレクショナル ライト光源は、かなり遠く離れたポイント ライト光源をシミュレートします。その光線は、無限大の平面から垂直に放射されているかのように互いに平行になります。ディレクショナル ライトは多くの場合、太陽のような光源をシミュレートするために使用します。
- : イメージ ベースド ライトの光源では、指定する環境イメージを基にしたライティングをシミュレートし、一般的には他のライトの種類に比べてより均等なイルミネーションが得られます。では、一度に 1 つのみイメージ ベースド ライトを使用できます。ハイ ダイナミック レンジ イメージ(HDRI)がサポートされており、数個の HDR イメージのサンプルが次のフォルダから使用できます。
- (Windows) <ドライブ>:¥My Documents¥Mudbox¥<バージョン>¥data¥Textures¥Lightprobes
- (Mac OS X) /Users/<ユーザ名>/Library/Application Support/Autodesk/Mudbox <バージョン>/textures/Lightprobes
- (Linux) /home/<ユーザ名>/Mudbox/<バージョン>/Textures/Lightprobes