環境のイメージに基づいてシーンのライティングをシミュレートします。イメージ ベースド ライティングでは、HDRI (High Dynamic Range Images)を使用してリアルなライティングや反射の効果をシミュレートできます。
注:
シーン内のイメージ ベースド ライトは一度に 1 つだけ指定できます。その他のライトの種類はイメージ ベースド ライトとともに使用することが可能で、全体的なシーンの照度は累積されます。
-
-
-
-
光源の位置をカメラにロックします。カメラを回転したりタンブルすると、ライトの効果(鏡面反射光ハイライト)がモデルのサーフェスに応じて変化します。
-
-
ライトの変換グリップを表示します。グリップの表示はライトの種類によって異なります。ポイント ライトの場合、移動グリップが表示され、場所を X、Y、Z で再配置できます。ディレクショナル ライト光源の場合、回転グリップが表示され、光源の方向を回転できます。
-
-
ライト マップに使用するイメージ ファイルを指定します。モデルの周辺の環境がシミュレートされます。これはモデルの全体的な輝度に影響し、マテリアルの反射コンポーネントにも表示されます。
注:を指定すると、そのファイルによって割り当て済みマテリアルの ファイルが置き換えられます。