では、モデルのスカルプトされた詳細に応じてペイントを適用することができます。
たとえば、スカルプトされたサーフェスの高い領域だけにペイントを適用したり、ハイライト カラーを簡単に追加したり、風化したサーフェスをシミュレートするためにスクラッチを追加することができます。
では、ブラシ リング内の頂点の平均的な位置に基づいて、参照プレーンが計算されます。ドライ ブラシでサーフェスをストロークすると、動的に計算された非表示のプレーンの上下どちらにフェースがあるかに基づいてペイントが適用されます。
[Ctrl]キーを押しながらをドラッグすると、計算されたプレーンの下にペイントが適用され、スカルプトされた詳細の、くぼんだ領域がペイントされます。
を使用してペイントするには
- トレイで、を選択します。
注:モデルにペイントするには、少なくとも 1 つのペイント レイヤが必要です。ペイント レイヤを作成していない場合は、最初にペイントを行うときにウィンドウが自動的に表示されます。「
新しいペイント レイヤを作成する」も参照してください。
- どのようにペイントを適用するかに応じて、次の操作を行います。
- サーフェスをストロークして、テクスチャリングされたサーフェス内で高くなっている領域にペイントを適用します。
- [Ctrl]キーを押しながらストロークして、くぼんだ領域だけにペイントを適用します。
ヒント:のプロパティは、 スカルプトされたサーフェスにペイントが適用される高さまたは深度に直接影響します。一般的に、小さいブラシはスカルプトされた小さいフォームにペイントを適用する場合に役立ち、大きいブラシは大きなフォームのペイントに役立ちます。ブラシのサイズは小さいほうが、ブラシのインタラクティブなパフォーマンスが向上します。