シャドウは、オブジェクトが光源のパス内に配置されている場合にサーフェス上に表示される暗い領域です。シャドウは、直接照明が当たらないサーフェス上に投影されます。Mudbox では、ディレクショナル ライトだけが影付けします。
シャドウは、モデルの 3 次元の外観を定義し、フォームを評価するために役立ちます。シャドウによってモデルに劇的な効果が加わり、外観の現実感が向上します。
シャドウは既定ではオンになっていないため、シーンに影付けするライト(存在する場合)を指定する必要があります。
- シャドウをオンにするには、次の手順に従ってライトのプロパティをオンにします。
- でライトを選択し、ウィンドウでそのプロパティを編集します。
- のライトを右クリックし、を選択します。
- ウィンドウでカテゴリを開き、プロパティをオンにし、アイテムの横にチェックマークが表示されることを確認します。
- プロパティをオンにし、マテリアル プロパティ内のアイテムの横にチェックマークが表示されることを確認します(このプロパティは、すべてのマテリアルについて既定でオンになっています)。
注:シャドウ プロパティをオンにすると、シーン内のライト、マテリアル、およびオブジェクトの数によっては、Mudbox のインタラクティブなパフォーマンスが低下する場合があります。内のレンダリングのパフォーマンスが低下した場合は、すべてのディレクショナル ライトについてシャドウをオフに設定し、それによってパフォーマンスが向上するかどうかを確認してください。
モデルのひびや割れ目に対するシェーディングの効果を強化するもう 1 つの視覚効果としては、ウィンドウでフィルタをオンにする方法があります。詳細については、「視覚効果を適用する」を参照してください。